HackerTube English?

Animation Bootcamp: An Indie Approach to Procedural Animation

GDC Festival of GamingYouTube ↗

延伸阅读 1

字幕解读

David Rosen 先让角色的物理替身移动,再让模型朝它实际移动的方向转身。贴墙滑行时,手柄输入和身体速度可能不同。攀爬时另一条约束负责把手脚固定在接触点上。

社区转写的字幕 ↗ · 引文按字幕原文展示,可点时间戳回看片段。

补充字幕原文 2

his rotation is reactive to the velocity

the hands and feet to make sure that all the contacts are preserved

Hacker News 评论

查看 HN 原评论 ↗