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FIXING the ENTIRE SM64 Source Code (INSANE N64 performance)

Kaze EmanuarYouTube ↗

字幕解读

Kaze Emanuar 用自己的《超级马力欧 64》改版解释,为什么缩短 CPU 的工作时间也可能让渲染更快。按他的描述,CPU 和渲染单元能并行工作,但会争用内存总线。CPU 早点结束,渲染单元就能更早独占总线。他也举例说明怎样减少重复计算,比如让面向镜头的物体共享同一个朝向镜头的变换矩阵,每台相机只算一次。

存档字幕(转写方式未注明) ↗ · 引文按字幕原文展示,可点时间戳回看片段。

补充字幕原文 2

permanently fighting over the same resources while they're running in parallel

only need to do this once per camera

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