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Ideas about a new programming language for games.

Jonathan BlowYouTube ↗

字幕解读

Jonathan Blow 在这场 2014 年的讲座中讨论,一门面向游戏开发的语言可以怎样减少日常编程中的繁琐工作。他把自己偏好的取舍称为「85% 的解决方案」:一个机制只要能简明地覆盖常见情况,就未必值得为余下的情形增加复杂度。他以网格数据为例,设想让程序员声明几个数组应在同一块内存里分配。问答中,他说明自己还没有想清楚这个设想怎样与自定义分配器配合。

存档字幕(转写方式未注明) ↗ · 引文按字幕原文展示,可点时间戳回看片段。

补充字幕原文 2

I would like to look for 85% Solutions

these two arrays down here are jointly allocated with this positions array

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