Alex Evans at Umbra Ignite 2015: Learning From Failure
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字幕解读
Alex Evans 在 2015 年回顾《Dreams》开发期间试过的渲染方案。他把造型工具与渲染器分开讲:创作者可以用距离场表示的基本形状做加减,渲染器则要决定怎样把结果画出来。他说,早期方案得到的效果离美术团队想要的绘画风格还有距离,团队于是保留计算距离场的部分,改试用许多小斑点绘制场景。这个取舍让他重新审视美术目标怎样决定哪些工程工作值得保留。
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补充字幕原文 2
finding something that married an art style that stood apart and a technical planwe went with a splat engine,