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Jonathan Blow: Game design: the medium is the message

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字幕解读

Jonathan Blow 把商业模式比作作品的容器:钱怎么收,会影响作品可以做成什么样。他用电视广告时段和投币街机举例,再对照家用游戏能容纳的较长体验。谈到免费游玩时,他用《Papers, Please》做思想实验:如果原本让玩家权衡隐私与职责的情境里插入付费选项,玩家面对的就变成了另一种决定。

存档字幕(转写方式未注明) ↗ · 引文按字幕原文展示,可点时间戳回看片段。

补充字幕原文 2

the shape of a container determines what can be contained

we got longer form games that weren't trying to kill you in a couple minutes

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