RimWorld: Contrarian, Ridiculous, and Impossible Game Design Methods
GDC Festival of GamingYouTube ↗
延伸阅读 1
字幕解读
《环世界》把一次惨败也视作一段可讲的故事。设计者用“这会改变角色的情感经历吗”筛选模拟细节,连作物疫病都可以先用随机损失代替逐株传播。
社区转写的字幕 ↗ · 引文按字幕原文展示,可点时间戳回看片段。
补充字幕原文 2
Stories can end in success or failure and still be great stories.Is it relevant to the character's emotional journey?